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こんにちは。GO TO NO LIMIT!! アミューズメントパーク攻略ブログ 運営者のTKYです。
トイストーリーマニア攻略で高得点を出したい、でもどこを狙えばいいのか分からない、高得点のコツや連射のコツ、連射方法、疲れない打ち方が知りたい…そんなモヤモヤを抱えていないでしょうか。初めて乗ったときに「全力で撃ったのに10万点くらいで終わった…」という経験がある人も多いはずで、私も何度も乗りながら「高得点の人とどこで差がついているんだろう・・・?」とずっと考えてきました。
さらに、各ステージ別攻略のポイントや隠れターゲットの場所、裏技的な狙い方、初心者でも30万点を超えたいときに意識すべきこと、平均点はどれくらいなのか、自分のスコアが高得点ランキングでどの位置に相当するのか、そして最終的には60万点という壁を越えたいという気持ちもあるはずです。「動画で60万点出している人を見るけど、あれ本当に人間なの?笑」と若干心が折れそうになりますよね。
この記事では、トイストーリーマニア攻略方法を知り高得点を目指すあなたに向けて、ステージごとの具体的なパターン、連射テクニック、ペアプレイでの立ち回りまで、私自身がやり込んできた経験をベースに分かりやすく整理してお伝えします。単なる「コツ紹介」ではなく、「この順番で覚えていくとスコアがじわじわ上がるよ」というロードマップのようなイメージでまとめているので、初挑戦から中級者・上級者まで順番にステップアップしていけると思います。
読み終わるころには、「次パークに行ったらこう動けばいい」というイメージがかなりハッキリしていると思うので、一緒に60万点オーバーを狙う準備をしていきましょう。自分のスコアが伸びていく感覚は本当に楽しいので、「ゲームとしてのトイマニ」をぜひ味わいきってもらえたらうれしいです。
この記事では、以下のような内容を分かりやすくご紹介します。
この記事を読むポイント
- トイストーリーマニアで高得点を出す基本ルールと考え方
- 各ステージ別に高得点を狙う優先ターゲットと撃つ順番
- 疲れにくく命中率も上がる連射フォームと練習法
- ペアプレイでスコアを底上げする役割分担と60万点を狙う戦略
目次
トイストーリーマニアの攻略で高得点を取る基本

まずはトイストーリーマニアで高得点を取るための前提から整理していきます。ゲームの仕組みやスコアランク、平均スコアの目安が分かっていると、「今の自分がどのレベルにいるのか」「次はどこを伸ばすべきか」が見えやすくなります。このパートでは、ざっくりとしたゲーム全体の流れと、高得点を狙ううえで絶対に押さえておきたい考え方を固めていきましょう。ここを理解しているかどうかで、その後の吸収スピードがかなり変わってきますよ。
- 高得点を出すための基本ルール
- 狙うべき的と得点効率
- 連射のコツと正確性
- 初心者と上級者の違い
- 何点から高得点といえるか
高得点を出すための基本ルール

トイストーリーマニアは、練習を含めた全6ステージを通してスコアを稼ぐシューティングゲームです。単純に「たくさん撃った人が勝ち」ではなく、どれだけ効率良く高得点のターゲットに当て続けられたかがすべてと言っていいくらい重要です。つまり、腕力勝負ではなく、情報戦・戦略ゲームの要素がかなり強いアトラクションなんですよね。
ゲームの流れはざっくり分けると次のようになります。
- 第0ステージ:操作確認用の練習ステージ(点数は入らない)
- 第1〜第5ステージ:本番のゲームステージ
- ラストボーナス:ひたすら撃ち込んでスコアを稼ぐフィニッシュ
各ステージには、点数の低い的と高い的、そして特定の条件を満たすと出現する隠しターゲットがあります。ここで意識してほしいのが、「全部の的を相手にしない」という割り切りです。画面をよく見ると、100点の小さい的から数千点の大物までいろいろ混ざっていますが、高得点を目指す人はそもそも小さい的を最初から視界に入れていません。
高得点を狙うときの基本ルールはとてもシンプルで、次の3つです。
- 常に高得点の的を優先して狙う(1000点以上が基本ライン)
- 隠しターゲットの出現条件を覚えておく(どこを何回撃てばボーナスが出るか)
- 外したら深追いせず次の高得点ターゲットに切り替える(執着しない)
例えば、第1ステージで言うと「そこら中にいる100点アヒルを撃ちまくる」のは完全にNG行動です。代わりに、キツネやニワトリなどの高得点ターゲットと、そこから派生する隠しターゲットだけを狙い続けた方が、同じ時間で稼げる点数がまったく違ってきます。
平均スコアはおおよそ10万〜15万点前後と言われることが多く、このあたりは「普通に楽しんでいるゲストのゾーン」というイメージです。そこから20万〜30万点を超えてクマランクに入ってくると、周りから「おっ、やるじゃん」と一目置かれるレベルになってきます。
60万点は完全に上級者帯で、全ステージでほぼミスなく隠しターゲットを出し続ける必要があります。いきなりそこを狙うというより、「まずは30万→40万→50万」というステップアップを意識していくと、上達の実感も持ちやすいですし、プレイごとに小さな成長を感じやすいです。「昨日より1万点伸びた!」みたいな手応えがあると、それだけでまた乗りたくなります。
ここまで読んで、「なんだか難しそう」と感じたかもしれませんが、実際は「覚えるべきポイントを整理するだけ」でだいぶ変わります。次のセクションから、その整理を一緒にやっていきましょう。
狙うべき的と得点効率

どのステージでも共通して言えるのは、「撃てる的すべて」ではなく「高得点につながる的だけ」を狙うという考え方です。言い換えると、あなたの弾を「重要ターゲット」にだけ投資していくイメージですね。的を1つ撃つたびにタイムを少し消費していると思ってもらえると分かりやすいかもです。
トイストーリーマニアの的は、ざっくり次のように分けられます。
- そのまま撃てば点が入る通常ターゲット(100点〜)
- 条件を満たすと出現するボーナスターゲット(1000点〜数千点)
- すべて撃ち切ると次の高得点ターゲットが出るコンボ用ターゲット
効率よく高得点を狙いたいなら、特に意識したいのは「条件付きで出てくるボーナスターゲット」と「連続ヒットで点数が育っていくターゲット」です。例えば、コンベアに乗ったターゲットを同じ場所に当て続けると500点→1000点→2000点→5000点と育っていきますが、この「育ち切った的」にどれだけ弾を集中させられるかで、スコアの伸び方が大きく変わります。
一方で、画面の端にある100点の小さい的は、撃った瞬間に「得点効率が悪い投資」になってしまいがちです。同じ1発を撃つなら、100点より1000点、1000点より2000点の的に投資した方が圧倒的に効率が良いので、自然と視線もそちらに寄せていくクセを付けたいところです。
一般的なスコアランクはおおよそ次のような目安で語られることが多いです(細かい値は日によって変わる可能性があります)。
スコアランクの目安(あくまで参考値)
| ランク | スコアの目安 |
|---|---|
| クマ | 30万点以上 |
| シカ | 22万〜29万点台 |
| ネコ | 15万〜21万点台 |
| ビーバー | 10万〜14万点台 |
| ウサギ | 6万〜9万点台 |
※数値はあくまで一般的な目安であり、実際のランク判定は状況により変わる可能性があります。
自分の現在地をざっくり把握するうえで、このランク感はかなり役立ちます。「ビーバー帯から抜け出せない」「ネコまでは行くけど、シカに届かない」といったときは、だいたいどこかのステージで低得点の的を撃ちすぎていることが多いです。
高ランクを狙うときは、低得点の小さな的や背景に近い装飾的な的は基本スルーでOKです。狙うべき主役は「1000点以上の的」「隠しターゲット」「連続ヒットで点数が増える的」の3種類と覚えておくとシンプルです。プレイ中に迷いが出たら「今撃とうとしている的は、この3つのどれか?」と一瞬だけ確認するクセをつけると、自然と狙う先が整理されていきますよ。
もちろん、細かいスコア仕様は変わる可能性がありますし、ここで紹介している数値はあくまで一般的な目安です。正確な情報を確認したい場合や最新の運営状況については、東京ディズニーリゾート公式サイトのトイ・ストーリー・マニア!紹介ページなどをチェックしておくと安心です。
(出典:東京ディズニーリゾート公式サイト「東京ディズニーシー/トイ・ストーリー・マニア!」)
連射のコツと正確性

トイストーリーマニアで高得点を出すには、連射のコツと正確性の両立が欠かせません。どちらか一方だけでは60万点クラスには届きません。連射が速くても当たっていなければ意味がないですし、いくら狙いが正確でも1秒に1発しか撃てなければ、時間切れでターゲットを取りこぼしてしまいます。
まず、連射側のポイントはこんな感じです。
- 紐は先端の玉ではなく根元に近い部分を短く持つ(ストロークを短くするため)
- 体の正面に大きく引くのではなく、左右にスナップを効かせて小さく引く
- 限界まで引かない(浅く速くを意識することで疲労を軽減)
- 肩や腕に力を入れすぎず、手首メインでリズミカルに動かす
よくある失敗は、「とにかく全力で紐を引き切る」というフォームです。これをやると1発1発に必要以上の力がかかり、3ステージ目くらいで腕がパンパンになってしまいます。イメージとしては、ドアノブをガチャガチャ回すような感覚で、小さく素早く、一定のリズムで引くのが理想です。
次に、正確性(エイム)の部分です。トイマニの弾は画面に一直線に飛んでいるように見えますが、距離や高さによって少しだけ弾道が変わって感じます。遠いターゲットほど、実際の的より少しだけ上を狙うと当たりやすいです。何度も乗っていると、自分の目とシューターのズレ具合がだんだん分かってくるので、「いつも右にずれるな」と感じたら、最初から少し左にずらして狙うように調整していきましょう。
連射とエイムのバランス目安
- 目標は「1秒に3〜4発」くらいのペースを安定して維持
- 外しまくるならスピードを少し落としてでも命中率を優先
- 遠距離の的は少し上を狙って弾道のクセを計算する
- 高得点ターゲットが出ているあいだは、その的から視線を外さない
家での練習としては、ペンや輪ゴム・紐などを使って「引いて戻す」動きを反復するのがおすすめです。例えば、テーブルの端に目印を置き、その目印を狙うつもりで手首を小刻みに動かしていくと、本番に近い動きのイメトレになります。また、軽めのハンドグリップや握力ボールを使って前腕を鍛えておくと、後半のステージで腕がバテにくくなります。
もう1つ意識したいのが「撃たない勇気」です。連射が楽しくなってくると、とにかく常に撃っていたくなるのですが、高得点ターゲットが出ていない瞬間に撃ちまくっても、スコアはあまり伸びません。むしろ、その時間に照準の位置を微調整しておき、「高得点が出る位置」に事前にエイムしておく方が効率が良いです。上級者ほど、この「準備の時間」をうまく使っています。
連射と正確性は、一度で完璧になるものではありません。ただ、毎回のプレイで「今日はフォームを意識してみる」「今日は遠い的を狙うときの照準だけ気にしてみる」など、テーマを1つ決めて乗ると、上達スピードがぐっと上がりますよ。
初心者と上級者の違い
同じアトラクションなのに、初心者が10万点前後で終わる一方、上級者は60万点に迫るスコアを叩き出すことがあります。この差は「反射神経の違い」だけではなく、プレイ設計の違いが大きいです。つまり、ゲームが始まる前から、頭の中にある「攻略チャート」がまったく違うイメージです。
初心者に多いパターンは次のような感じです。
- 見えた的をとにかく片っ端から撃ってしまう(ターゲット選別なし)
- 点数表示をあまり見ていない(100点も1000点も同じ扱い)
- 1つの的を外したあとも、しつこく追いかけて時間をロスする
- ステージごとの「おいしい時間帯」を理解していない
- 練習ステージから全力で連射して、本番前に疲れてしまう
これはこれで「わちゃわちゃして楽しい」ので、もちろん悪いことではありません。ただ、高得点を狙うという目線で見ると、いろんなところにロスが発生しています。特に「視線があちこち動きすぎる」「高得点の瞬間に画面を見ていない」というのは、点数的にかなりもったいないです。
一方で、高得点を取る人は次のような特徴があります。
- 「このステージではこの4〜5種類しか狙わない」と決めている
- 隠しターゲットを出す順番やタイミングを把握している
- ミスしてもすぐに次の高得点ターゲットへ切り替える(引きずらない)
- ペアプレイなら役割分担を決めて無駄撃ちを減らしている
- ステージごとに「このくらい取れたらOK」という目安を持っている
例えば、第2ステージの恐竜ダーツなら、「最初は溶岩だけに集中して噴火させる」「噴火した瞬間は火口の根元だけを見る」「隕石が出たら左右3発ずつで確実に割る」といった感じで、頭の中にチェックポイントがいくつもあるイメージです。これを何度か繰り返しているうちに、ほぼ自動的に手が動くようになってきます。
もう1つ大きな違いは、「終わった後の振り返り」です。上級者ほど、「今回は第3ステージで紫皿を出すのが遅かったな」「第4ステージでロケットを飛ばせなかったから、次はエイリアン8体だけに集中してみよう」といった具合に、1〜2点だけ改善ポイントを決めています。逆に、何も振り返らずに「うーん、ダメだったな」で終わってしまうと、次のプレイでも同じところでつまずきやすいです。
とはいえ、いきなりすべてを上級者のようにこなす必要はありません。最初のうちは、「このステージではこのターゲットだけ狙う」「今日は第1ステージだけ集中してみる」など、小さな一歩からでOKです。少しずつプレイの「設計図」を増やしていくことで、気付けば上級者側の考え方に近づいていきますよ。
何点から高得点といえるか
「高得点って結局何点から?」という疑問も多いので、ここで一度整理しておきます。自分の目標ラインを決めるうえでも、ざっくりとした基準があると分かりやすいですよね。あくまで一般的な目安ですが、体感としてはこんなイメージです。
- 〜15万点くらい:通常プレイ帯、ネズミ〜ビーバーあたり
- 20万〜30万点台:かなり慣れてきた中級者ゾーン
- 30万点以上:クマランクに乗る、高得点帯
- 40万〜50万点台:ステージパターンを理解した上級者
- 60万点以上:ほぼ全ステージでミスなしのエキスパート
私のおすすめは、まず「30万点台で安定すること」を最初のゴールにすることです。30万点を超えてくると、多くの場合「各ステージで何を狙えばいいか」がほぼ固まってきています。つまり、運良く当たっただけではなく、ある程度再現性のあるスコアになっていることが多いです。
その次のステップとして、40万点台を目指していく段階では、「一度も裏パターンを出せなかったステージ」を潰していきます。例えば、「毎回アーミーキャンプで秘密基地を出せていない」「バズのステージでロケット発射が安定していない」といった弱点を1つずつ埋めていくイメージです。ここまで来ると、1回のミスが1万点単位で響いてくるので、プレイ中の緊張感も一段階上がってきます。
50万点台から60万点に近づいてくると、「一見誤差に見える行動」がスコアにダイレクトに効いてきます。例えば、練習ステージでの撃ちすぎ、移動中の数秒をサボる、ビッグターゲットが出ているのに別の的を撃ってしまう…といった小さなロスが、合計すると数万点分の違いになります。このゾーンに入ってくると、正直かなりストイックな世界ですが、その分達成感も相当大きいです。
もちろん、どのラインを「高得点」と感じるかは人それぞれです。友だちと「次は2人とも20万点超えよう」と目標を決めてもいいですし、家族でランクごとにごほうびを設定しても楽しいと思います。この記事では最終的に60万点を目指す内容を書いていますが、「自分なりの高得点」を決めて、それを更新していく過程そのものを楽しんでもらえたらうれしいです。
トイストーリーマニア攻略で高得点を伸ばす実践法
ここからは、実際にスコアを大きく伸ばしていくための具体的な実践編です。
各ステージで「どのターゲットを、どの順番で、どれくらいの時間狙うか」を決めておくと、60万点が一気に現実的な数字になってきます。ゲームが始まってから考えるのではなく、乗る前に「今日はこのパターンで行こう」と決めておくことで、プレイ中に焦らずに済むようになります。
ペアプレイや練習方法も絡めながら、ゲーム全体の流れを組み立てていきましょう。
- ステージ別の攻略ポイント
- 隠し要素と裏技の使い方
- 高得点を逃すNG行動
- ペアプレイ時の役割分担
- 60万点を狙う練習法
ステージ別の攻略ポイント
各ステージには、明確な「おいしいパターン」が存在します。ここでは60万点を目指すうえで押さえておきたい、ステージ別の狙い方をざっくりまとめておきます。「ざっくり」と言っても、実際にはかなり細かい動きになりますが、全体像が分かっているだけでも本番での迷いが減りますよ。
第0ステージ(練習)
ここは得点が入りません。高得点を狙うなら、撃ちまくるよりも「シューターの感触チェック」と「腕のウォーミングアップ」に割り切るのがおすすめです。特に久しぶりに乗るときは、紐の重さや、弾がどれくらいのスピードで飛んでいくかを身体で思い出す時間だと思ってください。
- 数発だけ撃って「照準のズレ」と「紐の引きやすさ」を確認
- 慣れてきたらほぼ撃たずに体力温存に回すのもアリ
- この段階で肩・手首を固めず、リラックスしたフォームを確認
特に60万点クラスを狙うときは、ここでの「無駄な全力連射」がかなり命取りになります。最初の数秒でテンションが上がって全力で引きまくると、第3ステージくらいで「もう腕が動かない…」となりがちです。スタート直後から冷静に、「今日は本番で最大出力を出すぞ」という気持ちで抑えめにいきましょう。
第1ステージ:ハム&エッグ(農場)

キツネ、ニワトリ、イタチ、ブタをひたすら回す「コンボステージ」です。ここでのテーマは、「狙うターゲットを4種類に絞ること」と「ループを途切れさせないこと」です。
- スタート直後、ニワトリ小屋の屋根に出るキツネを即撃ち
- キツネを撃つとニワトリ3羽が出るので全部仕留める
- 同時に手前を走るイタチ、高得点のブタも優先
- 「キツネ→ニワトリ→イタチ→ブタ」のループを時間いっぱい継続
ここでのコツは、「キツネを見失わないこと」です。キツネを撃ち損ねると、ニワトリが出ず、コンボの入口がなくなってしまいます。最初の1〜2秒は画面全体を見てキツネの位置を把握し、そのあとは基本的に小屋周辺から視線を外さないようにしましょう。ニワトリ3羽は、出てくる位置がだいたい決まっているので、何度か乗っていると「次はここ」と予測しながら撃てるようになってきます。
手前を走るイタチは点数が高く、しかもブタを撃つことで復活してくれるありがたい存在です。ここも、「ニワトリを全部撃ったらイタチ→ブタ→またイタチ」という小さなループを意識すると、自然と手が動くようになります。慣れてくると、このステージだけで3万〜4万点近く稼げることもあります。
終盤のイタチ大量発生は最後まで気を抜かず、連射でしっかり拾い切るとおいしいです。時間が残り数秒になってきたら、「キツネの出現を待つ」よりも「目の前に出てくるイタチを片っ端から撃つ」ほうが効率がいい場合もあります。このあたりの判断は、何度かプレイしながら自分の連射速度と相談して調整してみてください。
第2ステージ:レックス&トリクシーの恐竜ダーツ

ここは「溶岩→噴火→隕石→バルーン(流星群)」の流れをどれだけ完走できるかでスコアが激変します。逆に言うと、この流れを途中で落としてしまうと、かなりもったいないステージです。
- 火山から垂れる溶岩風船を順番に撃って噴火させる
- 噴火後は火口付近の風船を根元狙いで連射して一気に割る
- 左右の隕石にそれぞれ3発ずつ当てて撃破
- 最後に降ってくるバルーンの塊を、出現位置を予測しながら削り続ける
まずは溶岩です。出てくる位置は毎回ほぼ同じなので、事前に動画や図解で「どこから何本出るか」を頭に入れておくとかなり楽になります。最初の1本目だけは焦らず確実に当て、そのあとは「出てくる位置を先読みして待ち構える」形で照準を置いておくと、ほぼノーミスで処理できます。
噴火したあとは、火口の根元に照準を置いて連射するのが鉄則です。あちこちに散っていく風船を追いかけるより、根元を狙ったほうが自然と複数の風船に当たってくれます。ここでのポイントは、「画面全体を見ない勇気」です。視界を広げてしまうと、逆にどこを狙っていいか分からなくなりがちなので、「今だけは火口の根元しか見ない」と決めておくと、弾の無駄撃ちも減ります。
隕石が出てきたら、左右どちらかに偏らず、3発ずつ確実に当てていきます。連射が速い人ほど「とりあえず撃ち続けて当たればラッキー」とやりがちですが、ここはターゲットの動きをよく見て、少しだけ未来の位置を狙うイメージで撃つと成功率が上がります。2人プレイなら、「左の隕石はあなた、右は自分」と役割分担しておくと、なお安定します。
最後のバルーンの塊は、「右上→左上→右上」のように出現パターンが決まっていることが多いので、ここも事前にイメトレしておくとかなり心が軽くなります。塊の中心には高得点の風船が紛れているので、できるだけ塊の真ん中あたりを連射して削り切ることを意識してみてください。
第3ステージ:グリーン・アーミー・メン・シュートキャンプ

皿を割りまくる射撃キャンプ。ここは「紫皿同時撃ち→秘密基地出現→金皿&ボーナス皿ラッシュ」の流れを作れるかどうかが勝負です。正直、ここが安定してくるとスコアの伸び方が一段階変わってきます。
- 岩山の左右から飛ぶ紫皿2枚を、なるべく同時に撃ち落とす
- 成功すると山が開き、戦車と大量の紫皿が出現
- 紫皿を連続で割りつつ、中央から飛ぶ金皿5000点も確実に取る
最初の紫皿2枚は、とにかく「焦らず、でも早く」です。1人プレイの場合は、片方の皿が出てくる位置にあらかじめ照準を置いておき、出た瞬間に連射して割ったあと、すぐにもう片方に照準を移す感じです。2人プレイなら、左右で1枚ずつ担当して「せーの」で撃つのが手っ取り早いです。
秘密基地が出現したら、画面全体が突然「高得点だらけの世界」に変わります。ここでやりがちなのが、「全部の皿を狙おうとして逆に何も割れない」というパターンです。おすすめは、画面中央付近に照準を置き、そこを中心に軽く左右に振りながら連射するやり方です。皿が中央付近を通過するタイミングで弾が当たりやすくなり、結果的に複数枚をまとめて割れることが多くなります。
金皿5000点は、出てくる回数が限られている超重要ターゲットです。紫皿を撃ちつつ、金皿が飛んできた瞬間だけは優先度を一気に上げて、確実に仕留めにいきましょう。ここを何発か取り逃すと、1回のプレイで数万点の差がつくこともあります。
余裕があれば、上空を飛ぶヘリコプター皿なども狙っていけますが、まずは紫皿&金皿に集中するのがおすすめです。このステージは「紫2枚の同時撃ち」と「秘密基地中の集中力」がすべてと言ってもいいので、最初はこの2点だけに意識を絞って練習してみてください。
第4ステージ:バズ・ライトイヤーのフライングトーサー
輪投げステージは難易度高め。ロケットを発射させてロボットのボーナスステージに入れるかが鍵です。ここが安定してくると、一気に60万点が現実味を帯びてきます。
- ロケット内のエイリアン8体すべてに素早くリングをかける
- 成功するとロケット発射→ロボット出現→口がボーナスターゲットに
- 口の点数が上がってきたタイミング(1000〜2000点)で口に集中連射
- ロボの周辺に出る高得点エイリアンも、口が閉じている合間に拾う
まずはロケットです。エイリアンは左右上下に並んでいるので、2人プレイなら「自分は左4体、相方は右4体」のように担当を決めておきましょう。1人プレイの場合は、「上段→下段」のように順番を決めておき、視線を無駄に動かさないことが大事です。エイリアンは一定時間が経つまで引っ込まないので、焦りすぎて空振り連発になるよりも、落ち着いて1体ずつ確実にリングをかけていった方が結果的に早く終わります。
ロケットが発射してロボットが出現したら、口の点数表示に注目しましょう。最初は100点や500点と低い値からスタートしますが、この段階では無理して口を狙わなくてOKです。むしろ、周囲にいるエイリアンやロケット型ターゲットで1000点〜2000点を拾っておいた方が効率的な場合もあります。
口の点数が1000点、2000点と上がってきたタイミングで、いよいよ本気の連射タイムです。口が大きく開いた瞬間に照準を合わせ、閉じるまでのあいだにできるだけ多くの輪を入れていきます。2人プレイなら、ここは2人とも口だけに集中して連射しまくるのがおすすめです。お互いの弾が邪魔になることはないので、とにかく打ち込んだもん勝ちです。
もしロケット発射に失敗してしまった場合は、切り替えも大事です。無理に遅れてロケットを飛ばしても、口の高得点タイムまでたどり着かないことが多いので、その場合は画面中に出てくる高得点エイリアンを安定して狙っていく方に戦略を切り替えましょう。
第5ステージ:ウッディのルーティン・トゥーティン・シューティン・ギャラリー

ラストは4パート構成の総合力ステージ。各パートで「全部壊す→高得点的出現→連射」という流れを作るのがポイントです。ここまでに40万点近く稼げていると、ラストの出来次第で60万点も射程圏内に入ってきます。
- パート1:100点的を全消し→高得点的→超高得点ラッシュへ
- パート2:移動中も100→500→2000点のコンボを意識
- パート3:コンベア4列をバランスよく撃ちつつ5000点まで育てる
- パート4:自分の目の前のビッグターゲットだけを狙い続けてスコア爆増
パート1は、最初の100点的をいかに素早く全消しできるかが勝負です。2人プレイなら、「自分は左側3つ、相方は右側2つ」といった感じで事前に担当を決めておき、一気に壊してしまいましょう。全部壊せると、500点や1000点の高得点的が追加で出てきます。さらにそれらも全て壊すと、画面中が2000点クラスの的で埋め尽くされる「夢の時間」がやってきます。
パート2は移動中のシーンですが、ここも油断禁物です。画面のあちこちに現れる100点と500点の的をセットで撃つと、その上に2000点的が出てくることが多いので、「100→500→2000」の流れを意識しつつ、左右に照準を振っていきましょう。移動して画面が遠ざかっても、実は弾はしっかり届くので、諦めずに狙い続けるのがおすすめです。
パート3のコンベアは、4列それぞれの的に連続で当てることで5000点まで育てていきます。1人プレイだと4列全部を完璧に管理するのは難しいので、「左2列→右2列→左2列…」のように一定のリズムで打ち分けていくと、全列をまんべんなく育てやすくなります。2人プレイなら、左右2列ずつ担当を決めて、それぞれの列をひたすら連打するのが一番シンプルで強いです。
パート4のラストビッグターゲットは、正真正銘の腕力勝負です。ここは自分の目の前のターゲットだけを狙い続けてください。隣の人の的を撃っても点数は伸びないので、欲張って余計な方向に照準を振らないことが重要です。ターゲットの点数が500→1000→2000と育っていくので、2000点を超えたあたりからは「とにかく撃ち続ける」モードに入ってOKです。
このラスト10秒で、数万点単位の差がつくことも珍しくありません。ここまでで少しミスがあっても、最後の追い込みである程度は挽回できるので、腕が悲鳴を上げていてももう一踏ん張りしてみてください。
隠し要素と裏技の使い方
トイストーリーマニアの「裏技」と言われるものの多くは、実はゲーム側に仕込まれた隠しターゲットやボーナス演出です。バグ技ではなく、「仕組みを理解している人だけが触れるご褒美ルート」だと思ってください。公式がしっかり用意している要素なので、これを使いこなすことが高得点への近道になります。
代表的な隠し要素の例
- ハム&エッグ:キツネ→ニワトリ→イタチ→ブタのループで高得点動物を連鎖
- 恐竜ダーツ:溶岩→噴火→隕石→流星群バルーンのコンボを完走
- アーミーキャンプ:紫皿2枚同時撃ちで秘密基地とボーナス皿ラッシュ
- フライングトーサー:エイリアン8体ヒットでロケット発射→ロボット登場
- ウッディ:特定の的を全消しすることで、さらに高得点ターゲットが追加出現
こうした隠し要素を知らないと、どれだけ連射してもスコアは頭打ちになります。逆に、一度パターンを覚えてしまえば「やることが決まっているので落ち着いて狙える」という状態になるので、安定して高得点帯に入っていきやすくなります。最初は「忙しすぎて何が起きているか分からない」かもしれませんが、1つ1つのステージに集中して覚えていけば大丈夫です。
隠し要素の扱いで大事なのは、「欲張りすぎないこと」です。例えば、恐竜ダーツのステージで、溶岩・噴火・隕石・バルーン・周りの恐竜…と全部を完璧に狙おうとすると、ほぼ間違いなく手が追いつきません。最初のうちは、「溶岩と噴火だけ確実に成功させる」「ロケット内エイリアンだけ100%にする」といった感じで、優先度の高い隠し要素から順番に成功率を上げていきましょう。
また、ネット上にはさまざまな攻略情報や動画がありますが、なかには古いバージョンの情報がそのまま残っているケースもあります。スコア仕様や演出が変わっている可能性もゼロではないので、「この動画と自分の画面がちょっと違うな」と感じたら、あくまで参考程度にしておくのが安全です。ここで紹介している内容も含めて、数値や仕様はあくまで一般的な目安としてとらえ、正確な情報は東京ディズニーリゾート公式サイトなども合わせて確認するようにしてください。
高得点を逃すNG行動
やってしまいがちだけど、高得点を目指すなら避けたいNG行動も整理しておきます。ここを意識するだけでも、スコアの伸び方が変わります。「何をやるか」と同じくらい、「何をやらないか」を決めておくのも大事なんですよね。
トイストーリーマニアで避けたいNG行動
- とりあえず目についた的を撃ち続ける(ターゲット選別なし)
- 100点の小さな的ばかりを延々と狙う
- 練習ステージで全力連射して本番前に腕を疲弊させる
- 隠しターゲットを出す前に画面をあちこち移動しまくる
- 1つの的を外したあとも、画面外に消えるまで追い続ける
- ペアプレイで相手と同じ的ばかり撃って取り合いになる
特に「とりあえず撃つ」という癖は、トイマニに限らずシューティング系のアトラクションではあるあるです。ゲームセンターのガンシューティング感覚で遊ぶと、それはそれで楽しいのですが、高得点を目指すなら意識の切り替えが必要になります。「撃つ前に、今の1発がどのターゲットに向かうのか」を一瞬だけ確認するだけでも、得点効率がかなり変わってきます。
また、体力面のNG行動も侮れません。練習ステージや待ち時間で腕立て伏せ状態になってしまうと、本番で最高のパフォーマンスが出せません。トイマニは見た目以上に腕や前腕の筋肉を使うので、1日のなかで何度も乗る予定がある場合は、1回ごとにストレッチや休憩を挟むくらいの余裕を持っておくと安心です。
ペアプレイの取り合い問題もよくあります。同じ高得点的を2人で撃ち合ってしまうと、どちらかの弾しか判定されないうえ、もう一人は「撃っているのに点が入らない」というストレスが溜まりがちです。これを避けるためにも、「狙うエリアの取り決め」を事前にしておくと、プレイ中のお互いのストレスもかなり減りますよ。
こうしたNG行動は、意識すればすぐに直せるものばかりです。次に乗るときは、「今日はNG行動を1つだけやめてみる」というテーマだけでも決めて挑戦してみてください。それだけでもスコアに変化が出るのを感じられるはずです。
ペアプレイ時の役割分担
トイストーリーマニアは1台2人乗りなので、ペアプレイを活かせばスコアの伸び幅が一気に広がります。逆に、お互いバラバラに撃ってしまうと、せっかくのチャンスを潰してしまうことも多いです。「2人で乗っているのに、実質1人分しか仕事をしていない」という状況はもったいなさすぎます。
おすすめは、「画面のエリア分担」と「役割分担」を決めておくことです。これは難しい話ではなく、「自分は左をメインで見るね」「私は奥のほうを優先的に狙うね」くらいのざっくりした約束で十分効果があります。
- 画面を左右または上下にざっくり分けて、優先的に狙う範囲を決める
- 第1ステージなら「自分はキツネとニワトリ、相方はブタとイタチ担当」など役割を明確にする
- グリーンアーミーメンの紫皿2枚同時撃ちは、左右一枚ずつ担当
- フライングトーサーのエイリアン8体は「左4体/右4体」で分担
このとき、完璧な役割分担を目指さなくてOKです。「だいたいこのへんは自分ね」くらいのゆるい線引きだけでも、ターゲットの取り合いはかなり減ります。また、隠し要素が関わる場面では、「今は自分がトリガーを担当するから、相方は周りのフォローに回る」といった柔軟な動き方もありです。
上級者+初心者の組み合わせなら、上級者側が隠し要素の発動を優先して狙い、ボーナスタイムに入ったら2人で一緒に連射していくスタイルがおすすめです。例えば、バズのステージでロケットを飛ばすまでは上級者がエイリアンを全部担当し、ロボットが出てきたら2人とも口に向かって全力連射する…といったイメージです。これなら初心者側も「やることが分かりやすくて楽しい」ですし、結果として2人ともスコアを伸ばしやすくなります。
もし知らない人と相席になった場合は、無理に声かけをしなくてもOKです。ただ、自分のエリアを決めつつ、相手の動きを邪魔しないように撃つだけでも、お互いにとって快適なプレイになります。スコアは当然個人ごとに出ますが、「同じ画面を共有して一緒に遊んだ」という体験自体もなかなか貴重なので、あまり数字だけにとらわれすぎず楽しんでみてください。
60万点を狙う練習法
最後に、60万点を本気で狙っていくための練習の考え方も整理しておきます。一気にトップスコアを目指すというより、段階を踏んで「スコアの土台」を上げていくイメージです。トイマニは運だけで跳ねるゲームではないので、コツコツ積み上げた分だけちゃんと数字に反映されてくれるのがいいところです。
- 段階的な目標設定:まずは安定して30万点→40万点→50万点と目標を上げていく
- ステージごとの自己ベストをメモ:どのステージでどれくらい取れているかを大まかに把握
- 動画や攻略情報で予習:隠しターゲットの出現タイミングを頭に入れておく
- 自宅トレーニング:ペンや輪ゴムを使って連射とエイムのフォームを固める
- パークでは朝イチを狙う:体力がフレッシュな状態で本気の1回をぶつける
まずは目標設定です。いきなり「60万点!」と掲げると、途中で心が折れやすいので、「次は自己ベスト+2万点」を小さなゴールにしていくのがおすすめです。乗るたびにスコア写真を撮っておいて、あとから見返すだけでも、「このときは第3ステージが上手くいってたな」などの気付きにつながります。
ステージごとの自己ベストのイメージを持っておくと、「今日はここで取りこぼした分をラストで取り返すしかないな」など、プレイ中の戦略も立てやすくなります。厳密な数字までは分からなくても、「このステージでこれくらい取れればOK」というざっくりラインを自分の中に持っておくと、メンタル的にも楽です。
体力面では、トイマニのようなアトラクションは腕や手首に負荷がかかるので、無理は禁物です。腕や指に不安がある場合は、本気で連射する回数を減らしたり、ペースを落としたりしながら、自分の体と相談して楽しんでください。特に持病やケガなどがある場合は、最終的な判断は医師などの専門家にご相談ください。また、スコアや待ち時間、運営状況は日々変わる可能性があるため、正確な情報は東京ディズニーリゾート公式サイトで最新の内容を確認することをおすすめします。
もしトイストーリーマニア全体の基礎から復習したい場合は、より初心者向けに整理した高得点講座も用意しています。
まとめ|トイストーリーマニア攻略で高得点を目指す方法
ここまで、トイストーリーマニア攻略で高得点を狙うための考え方から、ステージ別の具体的な立ち回り、連射フォーム、ペアプレイの工夫、そして60万点を目指すための練習法までまとめてきました。情報量はかなり多かったと思うので、「全部一気には無理…」という場合は、まず気になったステージから1つずつ試してみてください。
この記事のまとめ
- 高得点のカギは「どこを撃つか」を決めておくこと
- 各ステージで隠しターゲットやボーナス演出を発動させるとスコアが一気に伸びる
- 連射は浅く速く、でも命中率を最優先するバランスが大事
- ペアプレイはエリアと役割分担を決めるだけでスコア効率が倍増する
- まずは30万点でクマランクを安定させ、その先に40万〜50万点、最終的に60万点を目指す
トイストーリーマニア攻略で高得点を狙うのは、数字だけを見るとハードルが高そうに感じるかもしれません。でも、パターンを覚えていくと「このステージではこう動く」と一つ一つのやることがシンプルになり、プレイそのものがどんどん楽になっていきます。そうなると、もう「並ぶのがつらいアトラクション」ではなく、「腕試しが楽しみなアトラクション」に変わってくるはずです。
数値データや難易度の感じ方は人それぞれなので、ここで紹介したスコアの目安はあくまで一般的な基準として参考にしてください。混雑状況や運営ルール、チケット形態などは変わることがあるので、正確な情報は必ず公式サイトで確認し、必要に応じて専門家のアドバイスも踏まえながら無理のない範囲で楽しんでください。
あなたも、今回紹介した攻略法を自分のスタイルに落とし込んで、次の来園では自己ベスト更新を狙ってみてください。トイストーリーマニア攻略で高得点を熟知して、ぜひ60万点以上のスコアにチャレンジしていきましょう。パークから帰るときに、写真フォルダに残ったスコア画面を見返しながらニヤニヤできたら最高ですね。
トイストーリーマニアの攻略方法について知りたい際にあるよくある質問(FAQ)
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頑張って連射しているのに、なぜスコアが全然伸びないんですか?
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連射量そのものより、狙っている的の「点数効率」が原因の可能性が高いです。
100点の的をいくら当てても、1000点・2000点・隠しターゲットを外しているとスコアは伸びません。高得点の人ほど、撃つ的を最初から絞っています。
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60万点は一部の上級者だけの世界で、普通の人には無理では?
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いきなり狙うのは難しいですが、段階的にステップアップすれば現実的な目標です。
30万点を安定→40万点→50万点と積み上げていくことで、60万点は「偶然」ではなく「再現できる結果」になります。
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隠し要素や裏ワザは全部覚えないと高得点は無理ですか?
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いいえ、最初は全部覚える必要はありません。
優先度の高い隠し要素を1ステージずつ覚えるだけでも、スコアは確実に伸びます。
欲張りすぎると逆に失敗しやすいので、成功率を上げることが大切です。
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ペアプレイだと相手に邪魔されてスコアが下がる気がします…
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事前に役割分担を決めていないのが原因かもしれません。
左右や上下で狙うエリアを分けるだけでも、取り合いが減り、結果的に2人ともスコアが伸びやすくなります。
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何回乗っても毎回スコアがバラつくのは普通ですか?
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はい、よくあることですが、改善できます。
スコアが安定しない場合は「毎回狙うターゲットや順番がブレている」ことが多いです。
ステージごとにやることを固定すると、スコアの振れ幅は一気に小さくなります。
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